Hier soir se tenait une exposition à l'occasion des vingt ans de la Gameboy. Simultanément à cet évènement la Festen Party #5 bâtait son plein dans un XVIIIème où les forces de maintient de la paix affrontait des supporters un peu trop enthousiastes au gout des braves gens. Mais qu'est-ce que ceci, la Festen Party ? Eh bien c'est une soirée chiptune/8-bit(1) : de la musique de sauvagement arrachée à une machine électronique des années 80 (Gameboy, Atari, Amiga, etc.)
Les sons était très bon, très très bon, et les jeux de scène extraordinaires. Les artistes présents, dans l'ordre de passage, sont :
Je n'avais pas dansé comme ça depuis Astropolis !(2)(3) Aussi bien pour la durée que pour le caractère spasmodique des mouvements à peine coordonnées.
Plus d'info sur : http://www.festenparty.com/concert/5/artistes/index.html
(1) Les machines de cette époque avait souvent des processeurs 8 bits. Pour information, la Mega Drive en avait 16, la playstation 32 et la Nintendo64 64. Le nombre de bit du processeur indique le nombre de chiffre maximum que le processeur peut traiter en même temps. Par exemple un processeur 32 bits peut additionner deux nombres de 32 chiffre(1') en un cycle.
(1') Ici les nombres sont écrits en base 2, donc les chiffres utilisés sont 0 et 1. L'ordre de grandeur des nombres manipulables est ainsi 2 puissance 32 (soit environ 10 puissance 9)
(2) Les courbatures aussi sont revenues...
(3) Tout comme à Astropolis, je me suis vu proposer des produits illicites. Stupéfiant non ?
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Les sons était très bon, très très bon, et les jeux de scène extraordinaires. Les artistes présents, dans l'ordre de passage, sont :
Le DJ qui chauffait la salle et qui, en dehors des transitions redoutablement brutales, se débrouillait très bien. Son nom m'échappe, mais le fait est qu'il a réussi à mettre la salle en mouvement.
Gwem & Counter Reset : "Hi, I'm Gwen and he is Counter Reset and together we are Gwem and Counter Reset !", un duo d'Anglais dont l'électro tire sur le punk. Guitare, micros, batterie électronique et Nintendo DS, des morceaux entier chantés (scandés ?) au milieu du public, la soirée ne fait que commencer !
Stu qui fait de la musique qui, en plus d'être excellente, ne s'interrompt jamais. Les morceaux s'enchaînent parfaitement sans qu'il soit besoin d'arrêter de danser. Que du bonheur !
Sputnik Booster And The Future Posers dont l'armée (le commando en fait) de robot envahi le dancefloor. Des robots de carton, de scotch et d'aluminium qui dansent parmi la foule. Sputnik Booster lui même est vêtu en androïde avec un casque de moto sans que cela ne paraisse le gêner quand il joue (de la musique) sur sa Gameboy.
Je n'avais pas dansé comme ça depuis Astropolis !(2)(3) Aussi bien pour la durée que pour le caractère spasmodique des mouvements à peine coordonnées.
Plus d'info sur : http://www.festenparty.com/concert/5/artistes/index.html
(1) Les machines de cette époque avait souvent des processeurs 8 bits. Pour information, la Mega Drive en avait 16, la playstation 32 et la Nintendo64 64. Le nombre de bit du processeur indique le nombre de chiffre maximum que le processeur peut traiter en même temps. Par exemple un processeur 32 bits peut additionner deux nombres de 32 chiffre(1') en un cycle.
(1') Ici les nombres sont écrits en base 2, donc les chiffres utilisés sont 0 et 1. L'ordre de grandeur des nombres manipulables est ainsi 2 puissance 32 (soit environ 10 puissance 9)
(2) Les courbatures aussi sont revenues...
(3) Tout comme à Astropolis, je me suis vu proposer des produits illicites. Stupéfiant non ?
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